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0216_夜魔王ベルフェリア能力 限界突破 必殺技:ナイトメア・イリュージョン ゲームオリジナルカード 0216_夜魔王ベルフェリア/コメント 0216_夜魔王ベルフェリア 聖魔族「スロゥス」 0216 夜魔王ベルフェリア (やまおうべるふぇりあ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 ペンタスロゥス・聖 力 6 敵全体を攻撃【威力120】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 635 防 530 速 115 5 880 666 556 116 10 960 698 583 117 15 1040 730 609 118 20 1120 762 636 1191段階突破 20 1185 812 676 119 25 1265 843 702 120 30 1345 875 729 121 35 1425 907 755 123 40 1505 939 782 1242段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 1955 1166 968 128 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 2420 1374 1140 134 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:ナイトメア・イリュージョン 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 180 186 198 204 216 222 234 240 252 270 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「魔王祭 前半戦」(フロンティア 2013年6月4日~6月11日、フロンティア+ 2013年6月6日~6月13日)期間に F、SP、H、S、CP(0210~0213)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を3000ポイント獲得したプレイヤーに配布された期間限定カード。 現在は入手不可。 8114_夜魔王ベルフェリアとイラストは同じのアナザーで、背景と勢力、タイプ、ステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 2013/6/25(フロンティア+では2013/6/27)までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月4日 フロンティア+ 実装日:2013年6月6日 このページの先頭へ 0216_夜魔王ベルフェリア/コメント 元・ - 名無しさん 2013-06-04 17 02 59 失礼。最も魔王祭で妥協しやすいポイントで出るカード - 名無しさん 2013-06-04 17 05 13 3000って妥協しやすいのか?ここまで来るとあと1000稼ぎたくなる気もするが。4000は特典もあるし - 名無しさん 2013-06-04 18 25 16 マーモンで妥協するかな…… 他の全体を持ってない身としてはこいつだけあっても、という感じ。個人的だけど - 名無しさん 2013-06-04 19 18 43 ベルが技でマーモンが魔だったらすごい需要のあるカードだったと思われる - 名無しさん 2013-06-04 18 22 41 あえて既存のカードと性能かぶせてきたんだと思うけどね。アポロもメフィストも直近で出たカードだし。 - 名無しさん 2013-06-04 18 49 27 ベルが技? - 名無しさん 2013-06-04 21 40 12 金魚とメフィならまだ差別化できたが・・・まあ、全体スパクリ2属性とか実際に実現したら相当ひどいが。 - 名無しさん 2013-06-04 23 24 29 ベルは元が魔属性だからこれと併せて2属性なんだが。俺の読解間違い? - 名無しさん 2013-06-05 00 52 28 読解できてないだろ。スパクリ全体はもうメフィがいるんだよ - 名無しさん 2013-06-05 00 54 58 んじゃ元の米はどういう意味よ? - 名無しさん 2013-06-05 08 23 43 【技ガー不全体】と【力スパクリ全体】なら差別化できていた。まあ、【聖魔族の種族内で】スパクリ全体が2属性が実現したら(陣形の豊富さもあいまって)ひどい ってことじゃねーの。全体はガー不の恩恵少ないしな - 名無しさん 2013-06-05 22 43 06 陣形豊富な聖魔族(笑) - 名無しさん 2013-06-06 16 53 43 メフィストと同じ属性・技だけど比較するとどちらにもいい点悪い点でどっこいどっこい。ほぼ相互互換としてみたらリーダーにするにせよ傭兵にするにせよ選べるということ自体を利点としてみた方がいいかも。 - 名無しさん 2013-06-06 13 45 03 つまり、ベルフェリアたんは可愛い - 名無しさん 2013-06-10 10 46 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0216_夜魔王ベルフェリア]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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検索 【アクセス数】 〔累計: - 〕 〔本日: - 〕〔昨日: - 〕 ■MENU ┣トップページ ┣本日メモNEW! ┣リンク ┣マイガーデン ┗掲示板(設置予定) モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン5.0 フロンティア通信 号外【春】 (エンターブレインムック) ファミ通 マル得 コネクト!オン モンスターハンター フロンティア オンライン ハンティング・マニュアル (エンターブレインムック) モンスターハンター フロンティア オンライン クリスマス限定パッケージ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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ルーンファクトリー フロンティア まとめwiki ※アイテムデータに、作物・食材のページを追加しました。 一部のデータは「街の施設」と重複しています。 発売元 マーベラスエンターテイメント 機種 Wii ジャンル ファンタジー生活ゲーム 発売日 2008年11月27日 価格 7,140円(税込) みんなのおすすめセレクション(廉価版)価格 2,800円(税込) CERO A(全年齢対象) 開発 ネバーランドカンパニー 対応コントローラー Wiiリモコン+ヌンチャククラシックコントローラ 公式サイトhttps //www.marv.jp/special/game/wii/runefactory/index.html 任天堂サイトhttps //www.nintendo.co.jp/wii/software/rufj/index.html 北米版公式サイトhttp //runefactoryfrontier.com/ 北米版嫁相性テスト(英語)http //helloquizzy.okcupid.com/tests/the-rune-factory-frontier-compatibility-test 現行スレ本スレ 【牧場物語】ルーンファクトリー総合PartX 攻略スレ ルーンファクトリーフロンティア攻略スレ 12日目 テンプレのページに2ch本スレ、攻略スレのテンプレがあります。 バックアップ用WIKIWIKI ルーンファクトリー フロンティア 攻略WIKI 情報が不足しております。編集にご協力下さい。 編集が不得手な方は攻略スレ、もしくは コメントページ にてご報告下さい。
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 あ行 あアーマゲモン アヴェンジキッドモン アキレウスモン アグモン アポカリモン アポロモン アヌビモン アルカディモン アルゴモン アルティメットカオスモン アルティメットブラキモン アルファモン アルファモン:王竜剣 アルフォースブイドラモン アルフォースブイドラモンX いイージスドラモン イーバモン インペリアルドラモン:ドラゴンモード インペリアルドラモン:ドラゴンモード(黒) インペリアルドラモン:パラディンモード インペリアルドラモン:ファイターモード うヴァイクモン ヴァルキリモン ヴァロドゥルモン ウェヌスモン ヴェノムヴァンデモン ウォーグレイモン ウォーグレイモンX ヴォルケニックドラモン ウルカヌスモン えエオスモン エグザモン エグザモンX エルドラディモン エンシェントイリスモン エンシェントガルルモン エンシェントグレイモン エンシェントスフィンクモン エンシェントトロイアモン エンシェントビートモン エンシェントボルケーモン エンシェントマーメイモン エンシェントメガテリウモン エンシェントワイズモン おオウリュウモン オグドモン オグドモンX オニスモン オファニモン オファニモンX オファニモン:フォールダウンモード オファニモン:フォールダウンモードX オメガモン オメガモン Alter-B オメガモン Alter-S オメガモン ズワルト オメガモンX オメガモン:マーシフルモード オルディネモン か行 かガイオウモン カオスグレイモン カオスデュークモン カオスドラモン カオスドラモンX カオスモン カオスモン:ヴァロドゥルアーム カヅチモン ガブモン ガルフモン ガンクゥモン ガンクゥモンX ガンドラモン きギガシードラモン キャノンドラモン キングエテモン キングチェスモン くクイーンチェスモン クオーツモン クズハモン クズハモン:巫女モード クラヴィスエンジェモン グランドラクモン グランドロコモン グランクワガーモン グランディスクワガーモン グリフォモン グレイスノヴァモン クーレスガルルモン クレニアムモン クレニアムモンX クロスモン けケルビモン(善) ケルビモンX(善) ケルビモン(悪) ケルビモンX(悪) ケレスモン こゴクモン ゴッドドラモン ゴッドドラモンX さ行 さサーフィモン サーベルレオモン サクヤモン サクヤモンX サクヤモン:巫女モード ザンバモン しシーヴァモン ジエスモン ジエスモンX ジエスモンGX シェンウーモン ジジモン シャカモン シャイングレイモン シャイングレイモン:バーストモード ジャスティモン ジャスティモンX ジャンボガメモン すスイジンモン ズィードガルルモン ズィードミレニアモン スカルマンモン スカルマンモンX スサノオモン スーツェーモン スピノモン スラッシュエンジェモン スレイプモン スレイプモンX スレイヤードラモン せセラフィモン セントガルゴモン そ た行 たダークナイトモンX タイガーヴェスパモン タイタモン タイラントカブテリモン ダンデビモン ちチンロンモン つ てディアナモン ディアボロモン ディアボロモンX ディノタイガモン ディノレクスモン デクスドルゴラモン デクスモン デスモン デーモン デーモンX デビタマモン デュークモン デュークモンX デュークモン:クリムゾンモード デュナスモン デュナスモンX デュランダモン とドゥフトモン ドゥフトモンX ドゥフトモン:レオパルドモード トノサママメモン ドルゴラモン な行 な にニーズヘッグモン ぬ ねネプトゥーンモン のノーブルパンプモン は行 はハイアンドロモン バイフーモン パイルボルケーモン バッカスモン ババモン パラサイモン バルバモン バルバモンX バンチョーゴーレモン バンチョースティングモン バンチョーマメモン バンチョーリリモン バンチョーレオモン ひピエモン ビクトリーグレイモン ピノッキモン ふファラオモン ファンロンモン フウジンモン プクモン プラチナヌメモン ブラックウォーグレイモン ブラックウォーグレイモンX ブラックセントガルゴモン ブリウエルドラモン ブリッツグレイモン プリンスマメモン プリンスマメモンX プルートモン ブレイクドラモン プレシオモン プレシオモンX へヘヴィーレオモン ヘクセブラウモン ヘラクルカブテリモン ベリアルヴァンデモン ベルスターモン ベルスターモンX ベルゼブモン ベルゼブモンX ベルフェモン:スリープモード ベルフェモン:レイジモード ベルフェモンX ほホウオウモン ホウオウモンX ホーリードラモン ホーリードラモンX ボルトバウタモン ボルトモン ま行 まマグナキッドモン マグナモンX マスティモン マリンエンジェモン マルスモン みミタマモン ミラージュガオガモン ミラージュガオガモン:バーストモード ミレニアモン ミネルヴァモン ミネルヴァモンX むムゲンドラモン ムルムクスモン ムーンミレニアモン めメギドラモン メギドラモンX メタリックドラモン メタルエテモン メタルガルルモン メタルガルルモンX メタルガルルモン(黒) メタルシードラモン メタルピラニモン メディーバルデュークモン メルクリモン も や行 や ゆユノモン ユノモン:ヒステリックモード ユピテルモン よ ら行 らライジンモン ライデンモン ラグエルモン ラグナロードモン ラジエルモン ラセンモン ラセンモン:激昂モード ラストティラノモン ラピッドモンX ラブリーエンジェモン ラフレシモン ランプモン りリヴァイアモン リヴァイアモンX リリスモン リリスモンX るルーチェモンX ルーチェモン:ラルバ ルーチェモン:サタンモード れレイヴモン レイヴモン:バーストモード レガレクスモン ろロゼモン ロゼモンX ロゼモン:バーストモード ロトスモン ロードナイトモン ロードナイトモンX
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0416_アスベル・ラント能力 限界突破 必殺技:葬刃 ゲームオリジナルカード 0416_アスベル・ラント/コメント 0416_アスベル・ラント テイルズ オブ 0416 アスベル・ラント (あすべる・らんと) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 スピードファイブ 技 6 正面の敵を攻撃【威力300】(直接) 能力 初期ステ Lv 0 HP 765 攻 635 防 355 速 130 5 10 918 698 390 132 15 994 730 408 133 20 1071 762 426 1351段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:葬刃 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 ガード不能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 間接 画像1 画像2 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「テイルズ オブ グレイセス」の主人公。ラント領主の長男。騎士養成学校へ入学し、真面目で礼儀正しい青年へと成長する。 「テイルズ オブ ザ ワールド ダイスアドベンチャー」とのコラボ企画 (フロンティア 2013年6月11日~7月2日、フロンティア+ 2013年6月13日~7月4日)により配布された限定カード(全20種) 期間中のログインボーナス特典、神羅の塔「ダイスタワー」での報酬としてランダムに配布された。 また、フロンティアでのみ「ダイスアドベンチャー」で獲得した称号の数に応じて欲しいカードを最大5枚まで選ぶことが可能だった(2013/6/28まで)。 現在は入手不可。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/7/22013/7/15、フロンティア+では2013/7/42013/7/18までの期間のみ、 Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年6月11日 フロンティア+ 実装日:2013年6月13日 このページの先頭へ 0416_アスベル・ラント/コメント 完全速攻型。アスベルっぽいが、ソフィの方が遅いのは納得できない - 名無しさん 2013-06-11 20 30 36 抜刀に全てをかけました、って感じだなまさに - 名無しさん 2013-06-11 21 02 19 らしいといえばらしいな - 名無しさん 2013-06-12 00 52 26 マモレナカッタ… - 名無しさん 2013-06-12 02 58 01 間接攻撃・・・じゃないよね? - 名無しさん 2013-06-13 14 57 38 間接攻撃なら言うことないステなんだけど、どうなんだろうね - 名無しさん 2013-06-16 09 40 52 誰かkwsk - 名無しさん 2013-06-16 12 28 05 反撃を受けたのを確認しました。必殺は未確認ですが通常は直接攻撃です - 名無しさん 2013-06-16 22 59 33 さんくす - 名無しさん 2013-06-17 14 41 08 やけに防御ひくいなw - 名無しさん 2013-06-13 15 30 16 葬刃は間接っぽい技だったんだがな~ - 名無しさん 2013-06-15 13 57 20 正面ガー不は散々タイガがガー不なら・・って言われてた割に評価ひくいな・・・ - 名無しさん 2013-06-26 09 57 26 決定的なのは、防御力かな。あと、速さ。これじゃ、攻バフかける前に衝突死するおそれもある - 名無しさん 2013-06-26 21 50 43 タイガみたく間接じゃないから - 名無しさん 2013-06-26 21 51 10 タイガみたく大器晩成でもないし - 名無しさん 2013-06-26 21 57 56 大器晩成ガー不なんていたっけ - 名無しさん 2013-06-27 00 20 31 いない。いたら、確実にぶっ壊れ - 名無しさん 2013-06-27 20 55 57 ユーリが間接必殺技だから、アスベルだって… - 名無しさん 2013-06-27 20 56 39 a, - 名無しさん 2013-08-04 17 37 09 アスベル間接だったんだ - 名無しさん 2013-08-04 17 37 50 だからと言って、使いたいカードでも - 名無しさん 2013-08-04 21 04 59 Wエッジみたいなステータスだ…ガー不とブーストどっちがいいんだろ - 名無しさん 2013-08-04 18 25 25 「何も考えない」ならガー不 ちゃんと実用したいならステータスだけじゃなく組ませるキャラや連続、単体の利点も考えるべき - 名無しさん 2013-08-04 23 25 05 考えたところでブースト>ガー不の評価になることはまずないけどな。ブーストはオマケの域を出ない - 名無しさん 2013-08-05 00 44 58 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0416_アスベル・ラント]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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0286_光龍帝サイガ能力 限界突破 必殺技:封印魔破 ゲームオリジナルカード 0286_光龍帝サイガ/コメント 0286_光龍帝サイガ 聖龍 0286 光龍帝サイガ (こうりゅうていさいが) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍五霊陣 力 4 敵全体を攻撃 さらに補助効果を打ち消す【威力80】 能力 初期ステ Lv 0 HP 600 攻 500 防 500 速 100 5 660 525 525 101 10 15 20 840 600 600 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 975 685 685 105 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2100 1240 1240 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:封印魔破 効 果 技Lv 効果量 効果時間 敵全体の補助効果を打ち消す さらに行動遅延 行動不能にする 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30% 31.5% 33% 34.5% 36% 37.5% 39% 40.5% 42% 45% 1.50秒 1.55秒 1.65秒 1.70秒 1.80秒 1.85秒 1.95秒 2.00秒 2.10秒 2.25秒 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「人気投票!男の子+α祭」(フロンティア:2013年10月29日~11月5日、フロンティア+:2013年10月31日~11月7日)期間に F、SP、H、S、過去PR、過去CPのカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 0285_白面叢雲九頭龍サイ・0286_光龍帝サイガ(このカード)の 2種からランダムで1枚配布される期間限定カード。 (2周目はもう片方のカードが選ばれ、2周すれば2種揃えることが可能) 1429_光龍帝サイガとイラストは同じのアナザーで、背景、タイプ、ステータス、基本技、必殺技が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/11/19、フロンティア+では2013/11/21までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。(ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年10月29日 フロンティア+ 実装日:2013年10月31日 このページの先頭へ 0286_光龍帝サイガ/コメント 強化版アリア……?需要は不明 - 名無しさん 2013-10-29 18 12 29 必殺出たら速度調整狂って霧散の意味無くなるンゴ - 名無しさん 2013-11-01 23 16 20 速度も足りないしよりによって力って - 名無しさん 2013-10-29 18 19 21 人気投票一位が需要ないのか…… - 名無しさん 2013-10-29 18 50 01 速度100は使えなさすぎるな 考えようによっては相手の行動後に補助打消しを放てるとも考えられるが。 - 名無しさん 2013-10-29 21 04 06 即経験値になってもらったけどこれがFP4000報酬とか舐めてるの? - 名無しさん 2013-10-29 23 10 37 ミドルならそこそこ - 名無しさん 2013-11-01 21 57 11 SP版のエサにも使えないし・・・まあ、今更SP版の方も使ってる人はいないだろうけど・・・ - 名無しさん 2013-11-02 16 20 12 こういうカードを超強いカードとの択一にするのマジやめてほしい。嫌がらせ以外の何者でもない - 名無しさん 2013-11-02 22 55 21 嫌がらせなんだろ。実際、FP4000でクズサイ確定なら技キチしてたよ俺。8000FP必要なら技キチる奴が少なくなるって判断したんだろ多分 - 名無しさん 2013-11-03 00 50 34 4000でサイガ→画面にパンチ - 名無しさん 2013-11-03 22 54 28 よう、兄弟 - 名無しさん 2013-11-03 22 57 41 遅すぎて補助消しする前に殴られる。なお疾風付与でも焼け石に水の模様 - 名無しさん 2013-11-23 12 46 25 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0286_光龍帝サイガ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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BATLLE FRONTIER バトルフロンティア 新マクロス級では第25次、通算では第55次の超長距離移民船団の旗艦「マクロス・フロンティア」の前部に位置するバトル級可変ステルス攻撃宇宙空母。 巡航時は居住艦である「アイランド1」の先端にドッキングしている。船体各所に25のマーキングがあり、 司令室の球形のホログラムスクリーンには「バトル25」と表示されている。ただ作中では船団名同様「バトル・フロンティア」と呼ばれている。 バトル7と同形艦と思いきや全長が200mほど伸び、重量は2倍以上に増していたりする。 艦体は6隻の戦闘艦が組み合わさる構造で(指揮空母1隻(胴体)・空母2隻(両腕)・突撃戦艦2隻(両脚)・重砲撃艦1隻(主砲)となっている)、 分離後も各個が独立展開・フォールド航行可能という高性能艦。従来艦のバトル級同様にトランスフォーメーション機能を持つ。 強攻型(人型形態)に変形した時は右肩に主砲マクロスキャノンが接続されるが、空母形態のままでも主砲の使用が可能。 (劇中ではバトル・ギャラクシーの攻撃で主砲を破壊されたため、強攻型での発射シーンは無いが) 強攻型に変形後は、マクロスのダイダロスアタックと同様のマクロスアタックで攻撃をすることができる。 カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 チューンpt 30925 HP 8900/9500 射撃防御 85/94 格闘防御 76/96 スピード 65/85 ブースト 82/99 バランサー 21/41 旋回 16/36 レーダー性能 87/99 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 連装誘導対艦重ビーム砲 553/625 - 1 42/62 22/42 20/40 21/27 接近防御用マイクロミサイルファランクス 48/52 34/54 1 32/52 41/61 52/72 5/6 対艦用反応弾 801/903 - 1 14/34 09/29 18/38 32/48 マクロスキャノン 1520/1724 30/50 1 52/72 46/66 18/38 1 格闘 252/301 45/65 - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 SPA:マクロスキャノン 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド 機体テンプレート Ver.1.03
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0252_一学期<夏休みの思い出>能力 限界突破 必殺技:蹴り技主体の我流格闘術 ゲームオリジナルカード 0252_一学期<夏休みの思い出>/コメント 0252_一学期<夏休みの思い出> 朱雀 0252 一学期<夏休みの思い出> (いちがっき<なつやすみのおもいで>) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 朱雀五聖陣 魔 6 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル【威力300】 能力 初期ステ Lv 0 HP 800 攻 640 防 445 速 125 5 880 672 467 126 10 960 704 489 127 15 1040 736 511 128 20 1120 768 534 1301段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 1265 850 591 131 30 1345 882 613 132 35 1425 914 635 133 40 1505 946 658 1352段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 1650 1028 715 136 50 1730 1060 737 137 55 1810 1092 759 138 60 1890 1124 782 1403段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 2195 1270 883 143 80 2275 1302 906 1454段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2660 1480 1030 150 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:蹴り技主体の我流格闘術 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 TYPE 無の相手にクリティカル さらに常時効果を打ち消す 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 450 468 492 516 540 558 582 606 630 672 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「鳳凰学園夏休み祭2013 前半戦」(フロンティア 2013年8月6日~8月13日、フロンティア+ 2013年8月8日~8月15日) 期間にF、SP、H、S、CP(0242~0246)のカードを引いて、 「フロンティアポイント」を4000ポイント獲得したプレイヤーに、 0250_一学期<夏休みの思い出>・0251_一学期<夏休みの思い出>・0252_一学期<夏休みの思い出>(このカード)の 三種のうちからランダムで1枚配布される期間限定カード。 6429_一学期<夏休みの思い出>とイラストは同じのアナザーで、背景と効果が異なる。 なお、「ポテンシャル解放中」の対象カードとなっており、 フロンティアでは2013/8/27、フロンティア+では2013/8/29までの期間のみ、Lv.が最大状態として扱われる。 (ポテンシャル開放中) ※ポテンシャル解放中でも経験値は通常通り入手可能。 ※期間が過ぎると、所持している経験値に従って、本来のLv.に戻る。 ※合成の成功確率は、本来のLv.で計算。 フロンティア 実装日:2013年8月6日 フロンティア+ 実装日:2013年8月8日 このページの先頭へ 0252_一学期<夏休みの思い出>/コメント 黄色の方が技っぽいんだけどなぁ - 名無しさん 2013-08-06 17 25 00 いやいやいや、どう考えても技は青だろ。魔は紫とかで黄は運だな - 名無しさん 2013-08-06 21 41 09 カードのTYPE欄の色のことちゃうの - 名無しさん 2013-08-06 22 04 54 なにが言いたいのか分からないけど、水着とタイプの話だからね - 名無しさん 2013-08-06 22 23 20 属性の色イメージの話でしょ?このゲームの表記だと技は黄色(オレンジ?)じゃん - 名無しさん 2013-08-06 22 27 21 力アイコンの色は赤だから赤水着となっているなら、技アイコンの色的に黄色の方が合うってことじゃないの? - 名無しさん 2013-08-06 23 57 26 [] - 名無しさん 2013-08-07 07 57 13 ミス。「タイプ」ってのは属性のことです。すみません。言いたいことは↑2名の方と同じようなもんです - 名無しさん 2013-08-07 07 58 50 別に良いんじゃない、見栄えとか。ピンクが至高 - 名無しさん 2013-08-07 18 31 12 何色だっていいだろが - 名無しさん 2013-08-08 15 28 49 Wレアいいんちょなんてなかったんや・・・ksうんえい - 名無しさん 2013-08-09 10 42 03 Wいいんちょは間接だから(震え声 - 名無しさん 2013-08-11 10 27 00 技がほしかったのにこれが出た。紫水着なら許したゾ - 名無しさん 2013-08-11 09 57 28 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0252_一学期<夏休みの思い出>]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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9214_巨星男爵スターロン能力 限界突破 必殺技:スター・ビーム 神羅万象チョコでは 9214_巨星男爵スターロン/コメント 9214_巨星男爵スターロン 聖魔族「スロゥス」 9214 巨星男爵スターロン (きょせいだんしゃくすたーろん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 トライスロゥス・聖 魔 3 正面の敵に貫通攻撃【威力99】 能力 初期ステ Lv 0 HP 390 攻 325 防 390 速 90 5 429 341 409 90 10 468 357 429 91 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 4 + + +2段階 60 5 + + +3段階 80 6 + + +4段階 100 7 + + + 必殺技:スター・ビーム 効 果 技Lv 威力 正面の敵に貫通攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 129 135 141 147 168 技ランク 補 足 N・改(コスト3) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 九邪戦乱の章 第2弾のNカード(九邪 038)として登場。 星の光で吉凶を占う占星術士。プラネッタ教授の助手として、ソロモン防衛戦に参加する。 フロンティア 実装日:2013年7月15日 フロンティア+ 実装日:2013年7月18日 このページの先頭へ 9214_巨星男爵スターロン/コメント このデザイン…、嫌いじゃないわ!! - 名無しさん 2013-07-16 23 51 21 えっと 第何使徒ですか? - 名無しさん 2013-07-17 00 19 55 また懐かしいネタを… - 名無しさん 2014-10-15 22 51 11 裏が見たくなるな - 名無しさん 2013-07-17 01 58 57 シルヴェスター!? - 名無しさん 2013-07-28 14 45 42 俺も思ったw - 名無しさん 2013-07-28 16 39 05 シングウだこれ - 名無しさん 2014-10-14 23 46 01 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[9214_巨星男爵スターロン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ベルゼブモンは通路の方を見て言う。 「・・・聞いてたんだろ?」 すると通路からルーチェモンが表れる。 「ばれてしまいましたか・・・」 「当たり前だ。俺をなめてんのか・・・?」 ルーチェモンはふぅっと息をついてから言う。 「なめてませんよ・・・。 ただ・・・」 「?」 「ついにあなたも“恋の季節”ですかね?」 ベルゼブモンが夕日より赤くなる。 「誰がだ!!」 そう言い、壁を飛び越え行ってしまった。 「・・・いってらっしゃい♪」 ルーチェモンは他の魔王の元へ戻っていった。 第三十七話 野宿 「・・・・・・っで、どうだったんだよ、ルーチェモン」 リヴァイアモンが額にしわを寄せながら聞く。 今のリヴァイアモンの手に何か握らせたら、デコポンだろうがDSだろうが、握りつぶしてしまいそうだ。 「・・・・・・。」 ルーチェモンは答えない。 リヴァイアモンを除き、魔王達はワクワクしているように見える。 特に、女性だからだろうか、リリスモンの目にはキラキラ何かが輝いている。 よほど“恋の話”が好きらしい。 「ふぅ・・・」 ルーチェモンはため息をつく。 「なんですか、皆さんそろって。やっぱりベルゼブモンが気になってたんですね?」 「うん」だの「ああ」だの、返事が返ってくる。 ルーチェモンは腕組みしながら答える。 「あれでしたよ、青い春。」 『・・・・・・』 魔王達は一瞬、間をおく。 「うおおおぉおぉおおお!!」 「来たか!」 「・・・俺より先に・・・・・・一番年下のくせして生意気な・・・・・・」 「たしかまだ四桁になったばかりだろ?」 しかし、その部屋の隅には、壁をボロボロに崩しながら頭を打ち付ける者がいた。 「待たせたな。」 ベルゼブモンは一同の元へ着地する。 このとき太陽が西に傾き始めていた。 「なんか用でもあったのか?」 隆が聞く。 「別に」 ベルゼブモンが顔を背けていう。 「って言うかさ、どこ行くの?」 ギアモンが聞く。 これは一同に抱かれていた疑問だ。 「・・・・・・。」 ベルゼブモンが目を丸くする。 「お前等・・・それも知らずにここまで来たのか・・・?」 そう言われると、「NO」と答えられなくて、恥ずかしくなる。 「フッ・・・」 あ・・・ 笑った。 ベルゼブモンが笑った! 何故かうれしくなる神楽であった。 「ここだ」 ベルゼブモンは地面を指さす。 『は?!』 「地下だ。」 「・・・てかさ、それだったら天井ぶっ飛ばす必要無くね?!」 ギアモンがつっこむ。 「確かに・・・」 翼が共感する。 「いや・・・そうでもしなけりゃ、彼奴等(七大魔王)のいる部屋まで行かなきゃならないし、壁を崩すと天井が落ちて来るかもしれんからな・・・・・・。」 「ちゃんと考えてたんですね。」 美香が感心して頷く。 「いや・・・でもさ」 ギアモンは文句をつけたくて仕方が無いらしい。 「部屋の床を・・・」 「己はわざわざお前等の被害を最小限に抑えてやったんだ!文句有るか?!」 ギアモンがシュンッと小さくなる。 「すいません」 「とにかく、今己達の真下にドルモンのいる所につながる階段が有る。その奥に壁が有るのだが、デジヴァイスが無いと開かないのだ。特殊なシールドが張ってあって、己達七大魔王は入ることも、攻撃する事も出来なかった。」 「じゃあ今すぐ・・・」 そんなギアモンに翼が言う。 「僕は明日の早朝が良いと思う。今行ったって、中で睡眠も食事も摂れるか分からない。だったらここはしっかり準備しておいた方が・・・」 「・・・・・・」 ギアモンは納得いかないような顔をした。 「分かってる・・・・・・分かってるけど・・・」 ギアモンの気持ちも分からんでもない。 自分の追い求めていたモノ、それが目と鼻の先に有るのに・・・ そして言った。 「そうだな、明日にしよう。」 ギアモンは下を向きながら言った。 一同は野営する場所を探す。 アダーモンが言う。 「・・・・・・部屋に戻」 「己はゴメンだ。行くならお前等だけで行け。」 ベルゼブモン即答。 よっぽど魔王達に会いたくないんだな・・・。 神楽は感じる。 するとアンナモンが駆け出す。 「アンナモン?」 美香が呼びかける。 「良さそうな場所があるわ。」 アンナモンはそう言い、木の一角を曲がる。 するとそこには、木々に囲まれた十畳ほどの場所があった。それ以上奥はジャングルのように緑が生い茂っている。 「じゃあここにしよう。」 翼はそう言って、真ん中のあたりに靴でくぼみを作った。たき火の用意をするためだ。 「俺は薪を集めてくる。」 隆が言うと、アダーモンもついて行き、森の中に消えた。 「私達は食料を取りに行きましょうか。」 「そうね。」 美香とアンナモンも木の間を縫って進む。 翼が浅く穴を掘り終えた後に言う。 「僕もタマモンと一緒に薪やら食料やら調達してくるよ。見張りよろしくね。」 「よろしくね。」 タマモンが隆のポケットからちらっと顔を出して言った。 「「「・・・・・・・・・・・・。」」」 残されたのは、神楽、ギアモン、それからベルゼブモン。 次々と仲間が出て行き、完全に取り残されたと言うか、乗り遅れたと言うか・・・・・・。 ベルゼブモンはそこらの木に寄り、腕組みをする。 腕を組むのが癖なのだろうか。いつも気づけば腕組みをしている。 そんなとき、隆が戻ってきた。 「良いモン拾ってきたぜ。」 そう言うと、こちらに丸太を転がした。結構長い。 「それにでも座って待ってたら?」 「あ。ありがと」 すると、またすぐ森に消えてしまった。 神楽はデッドリーブレードを取り出し、丸太が安定するように、一部を平面に削り始めた。 ギアモンが鼻を動かす。 「・・・神楽・・・なんか臭いんだけど・・・」 「!!」 神楽も気づく。 原因は丸太。デットリーブレードで削ったため、腐ってしまった。 「ぎゃあ!」 神楽は悲鳴をあげ、エアシグナルソードに慌てて切り替えた。 丸太と格闘する事10分 「出来た!」 神楽は削った所を下に向け、椅子にする。それに続いてギアモンも神楽の隣に座る。 「「・・・・・・。」」 ベルゼブモンはいっこうに動かない。 「・・・ベルゼブモン、座れば?椅子出来たぜ」 ギアモンが声をかける。 「己はいい」 きっぱり断る。 そんなベルゼブモンに神楽が意を決して声をかける。 「私って・・・誰に似てるの?」 ベルゼブモンは黙り込む。 ギアモンはフゥっとため息を出す。 「神楽、お前って本当に“にぶちん”だよな。」 ギアモンは指をチッチッチッ、と左右に揺らし、横目で神楽を見る。 「にぶちん??」 「お前さぁ、アポロモンにも間違えられただろ?鏡花に」 ギアモンはそう言ったあと、ベルゼブモンをちらっと見る。 おっと危ない、口元がにやけてしまうぜ。 「私ってそんなに曾おばあちゃんに似てるのかなぁ。」 「まぁ少なくとも、鏡花はお前みたいなガキンチョじゃ無かったぜ。もう大人だったからなぁ。」 「うん、お母さんが産まれてすぐ行方不明になったらしいから。」 「彼奴は・・・・・・」 ベルゼブモンは急に口を開く。 2人は黙る。 「彼奴は初めて己を負かした奴だ。」 ポカァ~ン 2人は言葉が出ない。 鏡花はベルゼブモンと戦った。これとイコールで結べるモノがある。 =パートナーで有ったギアモンもベルゼブモンと戦った事になるのだ。 「・・・え・・・待て待て。って事はベルゼブモン、お前は俺と戦った事になんのか?!」 「何故そこにつながる?」 「だって鏡花のパートナーは“俺”だったんだぜ?」 ガン! 神楽はベルゼブモンの上で稲妻が光った気がした。 この事実を認めたくないようだ。 「己はが戦ったのは2本の剣を持った竜戦士だったぞ・・・?」 ギアモンは自慢げに答える。 「それは俺の究極体のナイトフォースギアモンだぜ!!」 ベルゼブモンの組まれていた腕がだらんと落ちる。 「己は・・・己はお前に負けたのか・・・!」 大打撃。 「多分俺はベルゼブモンと戦った時の記憶がまだ戻ってないんだな。」 そしてベルゼブモンが言う。 「・・・彼奴は今どこにいるんだ?」 「「・・・・・・」」 「?」 暗くなった2人の空気にベルゼブモンはついて行けない。 「・・・スカイマウンテンにいるよ・・・。」 神楽が言った。 「そうか。あそこは景色が・・・」 「死んだんだよ!!!」 ギアモンはベルゼブモンの言葉を遮り叫んだ。 「お前も戦った仲だから言っておく・・・!鏡花は死んだんだよ、この俺の手の中で!!」 そう言い、ギアモンはがむしゃらに駆けだした。 「ギアモン!」